cum se face mov

Cum se face mov

Opreste scrollul: movul se face rapid amestecand rosu cu albastru in lumina (modelul RGB) sau combinand magenta cu albastru/cyan in vopsele si cerneluri (modelul subtractiv). Daca ai ecran sau lumini LED, cresti canalul rosu si albastru si lasi verdele aproape de zero; daca ai acuarele ori acrilice, incepe cu magenta curata si adauga treptat un albastru rece. Pe scurt, reteta este 2 cai – aditiv (RGB) si subtractiv (pigment/CMYK) – iar nuanta finala depinde de proportii, iluminare si suport.

Raspunsul scurt: reteta pentru mov in lumina, vopsele si print

In sistemul aditiv (lumina), pentru a produce mov pe un ecran sau cu un proiector LED, folosesti rosu si albastru. In software de grafica bazat pe sRGB (standardul web in 2025), un mov clasic poate fi aproximat cu RGB(128, 0, 128), iar un violet mai stralucitor cu RGB(148, 0, 211). Daca vrei magenta pura (nuanta de pe diagonala dintre rosu si albastru), foloseste RGB(255, 0, 255). Pe un display corect calibrat la punctul de alb D65, aceste valori livreaza rezultate consecvente in majoritatea aplicatiilor digitale.

In sistemul subtractiv (pigmenti, cerneala, vopsele), fundamentele difera. Pigmentii nu se amesteca ideal; astfel, ca sa obtii un mov curat, pornesti de la magenta (nu rosu cald) si adaugi un albastru rece (de tip cyan sau ultramarin). In acrilice, o combinatie comuna este Quinacridone Magenta (PV19) + Phthalo Blue (PB15:3); incepi 2:1 in favoarea magentei si ajustezi. Daca folosesti tempera sau acuarele, inlocuieste PB15:3 cu Ultramarin (PB29) pentru un mov mai cald. Evita rosul cald (cadmiu rosu), pentru ca amestecat cu albastru produce nuante stinse spre brun.

In tipar (CMYK), movul se construieste in principal din M (magenta) + C (cyan), cu adaugiri mici de K (negru) sau Y (galben) pentru control de densitate si neutralizare. Pentru ambalaje si logo-uri unde consecventa este critica, se prefera o culoare spot Pantone (ex. Pantone 2685 C) tiparita ca a cincea cerneala. In 2025, multe fluxuri comerciale CMYK bazate pe standardele ISO 12647 si profile FOGRA51/52 urmaresc abateri medii DeltaE2000 sub 1,5, ceea ce asigura movuri stabile pe mai multe tiraje.

Din perspectiva fizica, violetul spectral este definit de lungimi de unda scurte, ~380–450 nm, pe cand movul este o senzatie vizuala creata de combinatia dintre rosu si albastru (nu exista o singura lungime de unda pentru mov). Comisia Internationala de Iluminare (CIE) descrie aceste relatii in diagrama CIE 1931 xy, unde movul se gaseste de-a lungul “liniei purpurilor” intre rosu si albastru.

Checklist rapid pentru primele rezultate:

  • RGB pe ecran: incepe cu (R, G, B) = (128, 0, 128) si ajusteaza luminozitatea in HSL pentru variatii.
  • Acrilice: 2 parti Quinacridone Magenta (PV19) + 1 parte Phthalo Blue (PB15:3), apoi adauga alb pentru pasteluri.
  • Acuarela: Magenta + Ultramarin (PB29) in raport 3:2 pentru lavisuri mov calde, diluate in 60–80% apa.
  • CMYK: M 85–100% + C 60–85% + K 0–10% pentru movuri saturate pe hartie lucioasa, ajustand dupa profilul ICC.
  • Lumini LED: set R ~90%, B ~90%, G ~0–5%; pe scene cu ceata, ridica B cu 5–10% pentru penetranta.

Stiinta culorii: spectru, CIE si perceptia umana

Perceptia movului e o constructie a sistemului vizual. Ochii umani au trei tipuri de conuri sensibile la lungimi de unda scurte (S), medii (M) si lungi (L). Cand un stimul activeaza puternic conurile S (albastru) si L (rosu), dar slab conurile M (verde), creierul sintetizeaza senzatia de mov. Aceasta nu corespunde unei singure lungimi de unda; este o “culoare nespectrala”, spre deosebire de violetul spectral din jurul 400 nm.

In diagrama cromatica CIE 1931, culorile spectrale formeaza conturul potcoavei, iar movul apare pe segmentul care uneste extremitatile spectrului rosu si albastru – segment numit “linia purpurilor”. Aceasta linie include un continuum de purpuri/movuri pe care le putem crea doar prin amestecul a cel putin doua lungimi de unda. In practica, orice ecran RGB recreeaza movuri prin combinatii ale primarelor sale. Standardul sRGB (D65, curba de transfer aproximativ gamma 2.2) ramane standardul web in 2025, iar coordonatele D65 (x=0,3127; y=0,3290) sunt ancore pentru redare corecta.

Curba de eficienta luminoasa fotopica V(λ) a CIE arata de ce movul pare mai intunecat la aceeasi putere radiometrica: sensibilitatea maxima a ochiului este la ~555 nm (verde), iar in 400–450 nm scade abrupt. Astfel, un LED violet la 405 nm va parea mai putin luminos decat unul verde la aceeasi energie. Cifre aproximative: sensibilitatea relativa la 420 nm este de ordinul a cateva procente fata de varful de la 555 nm, ceea ce explica de ce iluminarea mova cere adesea intensitati electrice mai mari pe scena pentru a “bate” prin ceata sau lumina ambientala.

Un aspect esential este metamerismul: doua surse cu distributii spectrale diferite pot produce aceeasi senzatie de mov sub un iluminant, dar sa arate distinct sub altul. De aceea, managementul culorii foloseste profile ICC si standarde de iluminare (ex. D50 pentru tipar, D65 pentru ecrane) pentru a reduce surprizele. In 2025, aceste standarde raman sustinute de organisme internationale ca CIE si ISO, iar fluxurile de lucru profesionale urmaresc abateri DeltaE2000 medii sub 2 pentru o perceptie consistenta.

Date cheie din perspectiva CIE si fiziologie:

  • Lungimi de unda asociate cu violet spectral: ~380–450 nm; movul este nespectral si sta pe linia purpurilor (CIE 1931).
  • Punct de alb sRGB/Rec.709: D65 cu coordonate CIE xy (0,3127; 0,3290), standard in 2025.
  • Curba V(λ): sensibilitate relativa foarte scazuta sub 450 nm, motiv pentru care movul pare “mai inchis”.
  • Metamerism: aceeasi valoare RGB poate arata diferit pe ecrane cu primare distincte sau sub iluminanti diferiti.
  • DeltaE2000: praguri uzuale – ~1,0–1,5 greu perceptibil, ~2,0–3,0 slab perceptibil; tinte profesionale in 2025 adesea < 2,0.

Digital: RGB, HSL, coduri HEX si managementul culorii in 2025

In mediul digital, movul este controlat fin cu modele precum RGB si HSL/HSV. In HSL, pornesti de la o nuanta (Hue) ~270° pentru movuri standard, Saturation ridicat (70–100%) si Lightness in intervalul 25–60% in functie de stralucire. Exemple utile: Purple clasic HEX #800080 (RGB 128,0,128), Dark Orchid HEX #9932CC (153,50,204), Blue Violet HEX #8A2BE2 (138,43,226). Pentru accesibilitate (contrast), combinatia #800080 pe fundal alb ofera un contrast in jur de 8:1 pe formule WCAG la marimi normale, suficient pentru text, dar verifica mereu cu unelte actualizate deoarece randarea subpixel poate varia.

Managementul culorii este guvernat de profile ICC v2/v4 si de transformari colorimetrice intre spatii (sRGB, Display P3, Adobe RGB, Rec.2020). In 2025, majoritatea telefoanelor flagship si laptopurilor de creatie declara acoperire DCI‑P3 peste 98%, iar multe televizoare premium ating 90%+ din Rec.2020 in volum, desi acoperirea bidimensionala este, de obicei, mai scazuta. Asta inseamna movuri mai saturate si coerente intre dispozitive, cu conditia ca aplicatiile sa fie color‑managed.

Calibrarea dispozitivelor ramane critica. Pentru monitoare, o tinta obisnuita este luminozitate 80–120 cd/m² pentru prepress sau 160–220 cd/m² pentru video HDR pre-view, punct de alb D65 si gamma 2.2 (sau BT.1886 pentru Rec.709 video). O diferenta medie DeltaE2000 sub 1,0–1,5 dupa calibrare este considerata excelenta. In 2025, sondele colorimetrice accesibile au imbunatatit precizia sub 1 DeltaE pentru primare sRGB, ceea ce inlesneste reproducerea movului.

La exportul graficii pentru web, pastreaza profilul incorporat (embedded) sRGB; pentru iOS/Android moderne, Display P3 este acceptat in multe aplicatii, dar compatibilitatea pe platforme web ramane mai robusta cu sRGB. In video, Rec.709 pentru SDR si Rec.2100 (HLG sau PQ) cu gamut Rec.2020 pentru HDR sunt standardele curente. Totul se bazeaza pe definitiile CIE si pe infrastructura ICC, organisme internationale care stabilesc referintele tehnice folosite in lanturile de productie digitale.

Setari si valori practice in 2025 (digital):

  • sRGB ca profil implicit pentru web; Display P3 tot mai comun pe mobile si aplicatii native.
  • Valori rapide: #800080 (Purple), #9400D3 (Dark Violet), #BA55D3 (Medium Orchid), #DA70D6 (Orchid), #EE82EE (Violet).
  • Calibrare monitor: D65, 120 cd/m², gamma 2.2; tinta DeltaE2000 medie < 1,5 pentru lucrari critice.
  • HDR: Rec.2100 (PQ/HLG) cu gamut Rec.2020; tone mapping corect mentine saturatia movurilor la luminante ridicate.
  • In 2025, peste 80% dintre telefoanele flagship declara acoperire DCI‑P3 ≥ 98%, ceea ce extinde paleta de movuri afisabile.

Pictura si pigmenti: amestecuri reale, PV19, PV23 si siguranta conform ECHA

In atelier, amestecul pigmentilor este subtractiv si nelinear. Pentru un mov curat, baza este magenta. Quinacridone Magenta (PV19) este o alegere moderna datorita transparentei si saturatiei; combinata cu Phthalo Blue (PB15:3) ofera purpuri intense. Daca preferi o tenta calda si mai catifelata, combina PV19 cu Ultramarin (PB29). Un violet profund si rece se obtine cu Dioxazine Purple (PV23), pigment extrem de puternic care poate inchide amestecul daca este folosit in exces.

Raporturile de amestec sunt orientative: 2:1 (magenta:albastru) pentru movuri deschise spre fuchsia, 1:1 pentru mov neutru, 1:2 pentru violet rece. Adaugarea de alb (titan) desatureaza si ridica valoarea, trecand prin lavanda si lila. Adaugarea de galben mic ridica griul daca amestecul devine murdar, dar foloseste foarte putin pentru a evita maronizarea. Mediumurile acrilice sau uleiurile pot incetini uscare si pot clarifica transparenta, ceea ce ajuta la glazurare pentru profunzime.

Din punct de vedere al sigurantei si reglementarii, pigmentii moderni sunt evaluati sub legislatia REACH in Uniunea Europeana. Agentia Europeana pentru Produse Chimice (ECHA) mentine registre publice ale substantelor. In 2025, portofoliul REACH depaseste 24.000 de substante inregistrate, iar pigmenti populari pentru mov, precum PV23 si PV19, au intrari care includ fise de securitate si clasificari de pericol unde este cazul. Pentru artisti si ateliere, consultarea acestor fise si a piktogramelor GHS este obligatorie in spatii inchise, mai ales cand se slefuieste sau se pulverizeaza.

Un avantaj al pigmentilor organici moderni (quinacridone, dioxazina) este rezistenta la lumina. In testele de pe scala Blue Wool, multe loturi PV19 si PV23 ating niveluri 7–8 (din 8), ceea ce inseamna stabilitate buna la expunere. Totusi, hartia si vernisul influenteaza rezultate: hartie acida poate ingalbeni in timp, alterand movul. In ulei, uleiul de in se poate inchide usor la intunecare; folosirea uleiului de sofranel sau adaugarea unui vernis final UV poate conserva mai bine nuantele deschise.

Recomandari cheie pentru pigmenti si siguranta (2025):

  • Alege PV19 (quinacridone) + PB15:3 (phthalo blue) pentru un mov curat si saturat.
  • PV23 (dioxazine) adauga profunzime, dar aplica in cantitati mici; este foarte tintorial.
  • Consulta registrul ECHA/REACH pentru fise de securitate la pigmentii pe care ii folosesti.
  • Testeaza rezistenta la lumina: expune mostre 4–6 saptamani la soare indirect si compara cu mostre ferite.
  • Evita contaminarea cu ocru/verde murdar pe paleta; curata pensulele intre amestecuri.

Tipar si ambalaje: CMYK, spoturi Pantone si standarde ISO/FOGRA

In tiparul comercial, movul este o provocare deoarece CMYK are o gama limitata comparativ cu ecranele. Pentru un mov puternic in quadri, pornesti cu M 100% si C 80–90%, apoi echilibrezi cu K 0–10% pentru densitate si, rareori, Y 0–5% pentru a corecta nuante prea reci pe hartii reci. Diferentele percepute depind de hartie (coated vs uncoated) si de culoarea optica a inalbitorilor (OBA). De aceea, profilurile ICC specifice, cum ar fi FOGRA51 (PSO Coated v3) si FOGRA52 (PSO Uncoated v3), sunt folosite pentru simulare soft-proof.

Standardele ISO 12647 stabilesc densitati tinta, curbe de crestere de punct si tolerante de culoare. In 2025, multe tipografii raporteaza tinte de DeltaE2000 medie sub 1,5 si maxima sub 5 pentru culori de proces, ceea ce reduce surprizele in movuri. Totusi, pentru marci care cer un anume “purple brand”, o culoare spot este mai sigura. Sistemul Pantone ofera mai multe purpuri – de pilda, Pantone 2685 C, 2592 C sau Violet C – fiecare cu retete de cerneala si mostre tiparite pentru comparatie instrumentala.

Pentru ambalaje flexografice si offset pe pasla, controlul pe masura derularii bobinei este critic: temperatura si vascozitatea cernelii, umiditatea mediului si viteza de masina pot schimba densitatea vizuala. Practicile G7 si device link-urile ICC pot ajuta sa pastrezi neutralitatea si coerenta. Pentru verificare, un spectrofotometru de masura M1 (iluminant D50 cu UV inclusion) este recomandat conform ISO 13655, deoarece interactiunea cu OBA-urile hartiei influenteaza notabil purpuriile.

Dincolo de tehnica, comunicarea clara pe specificatie este esentiala: trimite catre tipar valori CMYK tinta, un proof certificat si, cand se poate, o mostra Pantone fizica. Masuratorile la fata presei, la fiecare 2.000–5.000 coli in tiraje mari, scad variatia. In ambalajele premium din 2025, adaugarea unei a cincea cerneluri spot mov sau a unui lac pigmentat UV poate livra consistenta pe substraturi metalizate sau transparente, unde CMYK singur esueaza.

Practici recomandate in productia de mov tiparit:

  • Foloseste profiluri ICC corecte: FOGRA51/52 pentru hartii standard; GRACoL/ SWOP in SUA.
  • Tinte CMYK de pornire: M 100% + C 80–90% + K 0–10%; ajusteaza pe baza spectrofotometriei.
  • Verificare cu M1 si iluminant D50; compara fata de proof contractat sub lumina normata.
  • Ia in calcul culori spot Pantone pentru identitatea de brand si consistenta trans-substrat.
  • Mentine DeltaE2000 medie < 2 si maxima < 5; monitorizeaza la intervale regulate in tiraj.

Lumina scenica, LED si fotografia: cum setezi mov credibil in studio si pe scena

In iluminatul de scena si fotografia de produs, movul depinde atat de spectrul sursei, cat si de suprafata obiectului si setarile camerei. Luminile LED RGBW sau RGBA din 2025 au eficienta ridicata si, adesea, un canal violet dedicat pentru a ridica saturatia in zona 400–420 nm. Astfel, “Purple” pe o consola DMX poate sa nu corespunda perfect aceluiasi “Purple” pe alta marca, deoarece distributiile spectrale difera, chiar daca valorile DMX sunt aceleasi.

Pe scena, pentru un mov saturat care sa traverseze ceata, foloseste un mix cu rosu si albastru ridicate si adauga 5–10% violet daca fixture-ul are LED V dedicat. Ridica intensitatea totala cu 10–20% fata de un look verde sau galben pentru a compensa sensibilitatea scazuta a ochiului in albastru. In fotografie, seteaza balansul de alb la 5600K pentru stroburi sau la 3200–3400K pentru tungsten si corecteaza fin in post cu un profil de camera (DCP/ICC) ca sa eviti schimbarea movului spre magenta excesiva sau spre albastru.

CRI (Ra) si TM‑30 sunt indicatori pentru calitatea culorii sursei. Desi CRI>90 este dorit, TM‑30 Rf/Rg ofera o imagine mai completa; pentru reproducerea materialelor mov, cauta Rf>85 si Rg 95–105. In 2025, multe panouri LED profesionale ating aceste valori, iar sursele hibride LED + fosfor violet imbunatatesc redarea purpurilor pe textile si cosmetice. Pentru foto/video HDR, foloseste curbe log (S‑Log3, C‑Log3, V‑Log) si expune cu zebra/false color pentru a evita clipping pe detaliile mov saturat.

Gelele si filtrele raman utile: Lee 170 (Deep Lavender), Lee 126 (Mauve) sau Rosco 59 (Indigo) pot rafina spatiul mov, mai ales pe surse albe. Aminteste-ti ca filtrele absorb lumina; compenseaza cu +1 pana la +2 trepte de expunere. Daca vrei pieli naturale sub lumina mov, adauga o umplere calda (amber) la 10–20% pentru separare, altfel tenul poate parea “rece” si neuniform.

Setari rapide pentru scena si studio:

  • Consola: R 90–100%, B 90–100%, G 0–5%; adauga canal V 5–10% daca exista.
  • Balans alb: 5600K pentru strob/LED daylight, 3200K pentru tungsten; ajusteaza tint spre verde/magenta dupa caz.
  • Calitatea culorii: CRI ≥ 90, TM‑30 Rf ≥ 85; urmareste R9/R12 pentru rosu si albastru saturat.
  • Filtre: Lee 170, Lee 126, Rosco 59; compenseaza expunerea cu +1–2 EV.
  • Expunere: pentru log, tinteste 42–45% IRE pe carton gri 18% si verifica histograma canalelor.

Aplicatii practice si rezolvari de probleme: de ce iese gri, murdar sau prea albastru

Multi se lovesc de doua probleme cand urmaresc un mov curat: murdarirea spre brun si alunecarea spre albastru. Prima apare cand folosesti un rosu cald (cu componenta galbena) cu un albastru deja contaminat cu verde; a doua apare cand diluezi prea mult magenta fata de albastru. Solutia este sa alegi primare “corecte”: magenta pura si un albastru rece pentru movuri reci, sau ultramarin pentru mov cald. In digital, problema opusa este suprasaturarea pe ecrane wide‑gamut in aplicatii fara color management, unde movul “explodeaza”.

Pentru tipar, o alta cauza a movului “gri” este uscarea diferita a cernelurilor si cast-ul hartiei. Hartia cu inalbitori optici poate “racori” vizual culoarea, mai ales sub iluminanti cu UV. De aceea, standardele ISO si masuratorile M1 sunt recomandate. Daca ai de potrivit un brand purple, cere un drawdown pe substratul final si masoara DeltaE2000 fata de tinta; mentine media sub 2 pentru perceptie consistenta. In 2025, multe tipografii raporteaza medii sub 1,5 pe loturi bine controlate, ceea ce reduce remedierea.

In atelier, daca movul se duce spre gri, verifica ordinea amestecului: adauga albastru in magenta, nu invers, si lucreaza incremental (amestecuri mici, 1/8 lingurita pe data). Pastreaza pensule separate pentru calde/reci pentru a evita contaminarea. Daca vrei un mov luminescent, foloseste glazuri: un strat subtire de PV23 peste un strat uscat de PV19 + PB15:3 adauga adancime fara murdarire. Pentru pasteluri curate, adauga alb cu pigment TiO2 de calitate artist si evita albele care contin umpluturi cretoase.

In digital, pentru a preveni derapaje pe dispozitive, asigura-te ca fisierul are profil incorporat, aplica soft‑proof pe profilul tinta (de ex. PSO Coated v3) si verifica contrastul accesibilitatii. Pentru utilizare pe mobil, un test rapid pe cel putin doua dispozitive cu gamute diferite (sRGB si P3) asigura ca movul ales ramane in zona placuta. Daca observi posterizare pe gradientele mov, mareste adancimea la 16‑bit/canal si adauga dither fin.

Diagnostic rapid si remedii:

  • Mov murdar la vopsele: inlocuieste rosul cald cu magenta (PV19), foloseste albastru rece (PB15:3) sau ultramarin curat (PB29).
  • Prea albastru: creste magenta in amestec 10–20% sau adauga o glazura subtire de PV19.
  • Tipar tern: revizuieste profilul ICC, verifica hartia (OBA) si ajusteaza M/C cu tinta DeltaE2000 medie < 2.
  • Digital inconsistent: incorporeaza profil sRGB/Display P3, calibreaza monitor la D65 si ruleaza soft‑proof.
  • Foto/Scene: ridica intensitatea LED pe canale R si V, verifica balansul de alb si foloseste filtre dedicate.

Ca nota finala de context, organismul international CIE continua in 2025 sa fie referinta pentru definirea modelor colorimetrice si a functiilor de sensibilitate vizuala, in timp ce ISO si ICC asigura infrastructura practica pentru tipar si medii digitale. Impreuna cu reglementarile ECHA pentru siguranta pigmentilor si cu adoptarea larga a gamutului P3 pe dispozitive de consum, ecosistemul actual permite producerea si mentinerea unui mov coerent de la paleta la pixel si pana la raft.

Împărtășește-ți dragostea
Vasai Luciana
Vasai Luciana

Ma numesc Luciana Vasai, am 35 de ani si sunt coach in stil de viata sanatos. Am absolvit Facultatea de Psihologie si cursuri internationale de health coaching. Imi place sa ajut oamenii sa isi creeze obiceiuri echilibrate, sa isi organizeze alimentatia, miscarea si odihna intr-un mod care sa le sustina energia si starea de bine pe termen lung. Consider ca un stil de viata sanatos nu inseamna restrictii, ci echilibru si constientizare.

In afara meseriei, imi place sa gatesc retete simple si nutritive, sa fac drumetii si sa practic yoga. De asemenea, citesc constant carti de dezvoltare personala si de nutritie, iar calatoriile in natura imi ofera inspiratie si liniste. Ma incarc de energie din intalnirile cu oamenii si din micile obiceiuri zilnice care imi aduc bucurie.

Articole: 84